dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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关于连续动作思考 今天Q群有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……因为也有不少跑跳能力一般的普通人通关了,他们一步也没踏错,也就通关了。啊,要通关就不能踏错一步!

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……因为也有不少跑跳能力一般的普通人通关了,他们一步也没踏错,也就通关了。啊,要通关就不能踏错一步!

YunLou:准备投入制作独立游戏的大坑,记录一下我目前的状态与资本

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几乎零基础,本科(经济专业)毕业一年多了,没有找工作,也就是说宅在家了整整一年,期间以代写留学生作业和帮忙上课为生……,勉强算上吧其他技能: 经济基础(因为本科就是这个,又帮人写了一年作业,自认还是比较稳固地) 比较一般的英语……没了准备学习路线:unity→c#→unity→第一个demo→c# , 在一个知识不下去时候转到另一个知识点上

疯王子:国内游戏策划之殇

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战斗策划,因为战斗系统一直有战斗游戏里的一个核心,难度大,而且不是能从书本里看来,更多的是经验,……首先各位可以去各种招聘网站上看小一点公司对游戏策划招聘需求是什么一般会是:1.专科以上。……基本不会写需要什么专业技能。你说这样岗位能招到什么样的人呢?

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……Average Magnitude Difference Function)”在这之前,我们先来考虑一下人声声域到底什么范围……括号指的是音阶名称(国际式)所以一般情况下,只需要测定 80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……Average MagnitudeDifference Function)” 在这之前,我们先来考虑一下人声声域到底什么范围……(括号指的是音阶名称(国际式))所以一般情况下,只需要测定80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

我的大学(My University)

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大学一个小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,做一名霸,还是做一名体育达人,亦或者做一名快乐肥宅等等……无论什么身份开局,时间公平,都是大学四年时间,玩家可自由发展自己。……,不同的专业,玩家需要进行学习大学课程不一样

我的大学(My University 我的大学)

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大学一个小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,做一名霸,还是做一名体育达人,亦或者做一名快乐肥宅等等……无论什么身份开局,时间公平,都是大学四年时间,玩家可自由发展自己。……(本设计来源于策划当年自己考研没考上,想在游戏满足一下)10成就设计玩家可以通过多种途径获得相关成就

小组帖子:【大四学生求组团】没什么经验希望可以一起研究一起学

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发起:lsupercell 大四计算机专业学生 目前在实习,对游戏制作这方面还没什么经验,在一点点学习……有经验的话能来最好啦。……如果什么都不会大家可以一起,但是要能坚持一点,不要今天遇到难点明天就放弃了

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

版本:Early Access


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